當(dang)前位置︰首頁游戲資訊 游戲評(ping)測(ce) → 狂野(ye)星球之旅網易愛玩評(ping)測(ce) 狂野(ye)的異星996探險

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時間(jian)︰2020/2/17 16:44:17來源︰網易愛玩作者(zhe)︰Johnfather

《狂野(ye)星球之旅》只是個稍微開放點的冒險闖(chuang)關游戲。很諷刺(ci)的是,游戲中嘲(chao)笑的“第四(si)最(zui)好”的殖民公(gong)司,似(si)乎也可(ke)以用來形容本作,因為它雖然(ran)沒(mei)有什麼嚴重缺點,但(dan)像(xiang)是一場比re)腥狽Υ嬖詬械牡謁si)名。

作為Kindred公(gong)司的宇(yu)航員bao) 愕姆紗 闈孔怕lu)在一個未經(jing)探索的星球上(shang)。公(gong)司老(lao)xi)ban)一邊(bian)吃著牛排品著紅酒,一邊(bian)提醒(xing)著你尋找第二地球這一任務的重要(yao)性,而嘴賤的AI助手已經(jing)給你安排好了(liao)任務,所以趕快出發(fa)吧,狂野(ye)星球之旅等著你!

這樣的背景(jing),似(si)乎本作應該是一個開放世界(jie)的生(sheng)存探險類游戲吧?如果(guo)這樣預(yu)期,你就大錯特錯了(liao)。

野(ye)蠻星球之旅游戲圖片1

(找鑰匙的)奇妙探險

在傳統的角色扮(ban)演游戲中,有個奇妙的游玩循環,那(na)就是為了(liao)打更厲害(hai)的怪(guai)而刷裝備,然(ran)huan)蟠蚋骱hai)的怪(guai),刷出更厲害(hai)的裝備,直到(dao)通關。而在冒險類游戲中,有個類似(si)的循環,那(na)就是找鑰匙。

《狂野(ye)星球》的大體(ti)風格粗看(kan)有些像(xiang)前些年的話題作品《無人深(shen)空》,還(huai)參雜了(liao)一些《無主之地》式的無厘(li)頭幽默,以及一些對資本ju)饕宓某chao)諷。你也確(que)實能在游戲中大致體(ti)驗到(dao)這些熟(shu)悉的環fang)冢 徊還(huai)家yao)稍微精簡一些。實際上(shang),游戲根本沒(mei)有一個可(ke)以讓人盡(jin)情探索的星球,甚至(zhi)整個游戲的地圖都是一個個互相獨立的mu)盞骸6婕胰 淘謐zuo)的事情,就是找不同型號(hao)的鑰匙。

野(ye)蠻星球之旅游戲圖片2

從流程伊始,就有一道牆(qiang)壁擋(dang)在玩家面(mian)前,除非能收(shou)集到(dao)碳來制造激光(guang)槍。游戲的中期到(dao)後期,障xi) 某氏址fang)式也是一樣的,解鎖新(xin)能力或者(zhe)裝置,才能到(dao)達下(xia)一區域。只不huai)庖還(huai)掏 J牽喝〉猛wai)星合金材料,然(ran)huan)蟛杉 愎壞腦 夭牧希 倩hui)到(dao)飛船用3D打印機制作。雖然(ran)多幾個步驟,但(dan)實際上(shang)元素材料xi)幕袢『薌虻? hui)飛船也只是用傳送點或者(zhe)跑路而已xuan)/p>

游戲有著類似(si)黑魂(hun)的撿(jian)尸設定,但(dan)是難度沒(mei)有高到(dao)需要(yao)這個機制的地步,而且ye)sheng)成點沒(mei)有準確(que)到(dao)玩家死亡的地點,有時候會造成尋找的困(kun)難xuan)/p>

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如果(guo)說(shuo)這些裝備的獲取過程更加自然(ran),並且在“開門”以外(wai)有更多作用,或許這個游戲循環不會那(na)麼明顯,不huai)liao)利(li)用率最(zui)高的鉤(gou)爪以外(wai),大部分道具在戰(zhan)斗(dou)中作用很小或者(zhe)限(xian)制很多,運(yun)用于解謎中也只不huai)瞧?溲丈 募虻?嘸 S謔竊諍篤冢 婕揖突崆qing)楚的意識到(dao),自己不huai)歉湃撾癖曇塹閽諮罷蟻xia)一扇門的下(xia)一把(ba)yan)砍祝 皇欽嬲卦諤較棧蛘zhe)動腦解決謎題。

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(匱乏的)新(xin)奇內(na)容

游戲的初(chu)期,你會發(fa)現有很多元素可(ke)以游玩。比re)縞 梟sheng)物、研究其習(xi)性,探索不同的獲取資源途徑等等。最(zui)初(chu)的外(wai)星怪(guai)鳥可(ke)以用殺死的方(fang)式直接取得一定量的碳,也可(ke)以喂食,等它排泄產出更多的碳;奇怪(guai)的雙(shuang)頭生(sheng)物,收(shou)到(dao)攻擊後會分成兩只飛速逃(tao)跑,要(yao)想掃描完(wan)它的圖鑒,可(ke)不容易。第一個地區的環境設計也是最(zui)復雜最(zui)立體(ti)的,很多謎題和收(shou)集物散落(luo)其中。筆(bi)shou) 謖飫li)停留的時間(jian)最(zui)多,因為初(chu)期這里(li)總有柳暗花(hua)明又(you)一村(cun)的感覺。

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略(lue)顯遺憾的是,游戲在中期的展開就十分有限(xian),生(sheng)物的豐富(fu)度沒(mei)有有意義的提升,新(xin)的怪(guai)物大部分只是換了(liao)個皮,而且這樣加起來總量也不huai)5種。一huai)踩齟笄潁 罅礁鑾蚋 xian)制探索,流程變得極為線性,也缺少有創意的新(xin)機制。不huai)婕也恍枰yao)在一個區域停留太久,在看(kan)透新(xin)機制的簡單本ju)是埃 突岬dao)達下(xia)一個區域。也因此,游戲的樂趣(qu)停留在單個謎題的關卡(ka)式障xi) 朔fu),而沒(mei)有拓展利(li)用流程中獲取的裝備,並且流程長度也僅有不到(dao)8小時。

另一個遺憾就是劇情,最(zui)初(chu)的神秘外(wai)星文(wen)明,高塔聳(song)立在雲層之上(shang),讓筆(bi)shou) 喚(huan)納sheng)萬種遐(xia)想。然(ran)huan)蟺dang)一路搜尋文(wen)明遺跡後,卻發(fa)現高塔里(li)面(mian)是...?雖然(ran)也沒(mei)什麼好劇透的,不huai)餉此shuo)吧︰最(zui)終的boss很俗套,它與劇情的關系(xi)也非常俗套,完(wan)全沒(mei)有回(hui)應高調(diao)的mu) 。 緣沒(mei)?飛she)尾。

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(高調(diao)的mu) ∪帽bi)shou)哂行└叩鈉諭/p>

(平庸的)有趣(qu)玩法(fa)

前面(mian)批評(ping)了(liao)許多不足,但(dan)實際上(shang)本作並不算是不忍卒玩的渣作,只不huai)譴鋝壞dao)那(na)些獨立精品的創意程度罷了(liao)。該作倒還(huai)真有一個顯而易見(jian)的獨特之處(chu)——那(na)就是“復古”。盡(jin)管有魂(hun)系(xi)列的撿(jian)尸設定,而且還(huai)是半(ban)開放世界(jie),游戲fan)局(ju)駛huai)是對2000年經(jing)典游戲的重現,致敬(jing)了(liao)si)na)時的美式冒險闖(chuang)關游戲的設計ping)砟睢︰湍na)時候的冒險游戲一樣,大部分的挑(tao)戰(zhan)都是平台跳躍,收(shou)集增加生(sheng)命(ming)的果(guo)實設定也是如出一轍,而Boss戰(zhan)雖然(ran)有點少,但(dan)至(zhi)少做(zuo)到(dao)了(liao)打法(fa)迥異,玩起來頗(po)有新(xin)意不會無聊。

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當(dang)然(ran)平庸也絕不是優點,所幸還(huai)有黑色幽默的搞笑段子來緩(huan)解氣氛。

扮(ban)演Kindred公(gong)司CEO的這位半(ban)禿老(lao)兄,每到(dao)玩家進(jin)程到(dao)一定階段就會跳出來搞怪(guai),經(jing)常微笑著說(shuo)出資本家言(yan)論;全程相伴的AI語音助手,經(jing)常透露一些可(ke)怕事實,比re)縋憒 偷氖焙蚴前ba)自己刪除,然(ran)huan)籩匭xin)復制po)mu)的地,或者(zhe)你的復活只是把(ba)記憶傳輸到(dao)備用克隆(long)體(ti)里(li)(有時候真的會找到(dao)之前死亡後的尸體(ti));船艙里(li)的電視全天候大音量播(bo)放著廣(guang)告,這些廣(guang)告似(si)乎模仿了(liao)以前的mu)湔磐葡guang)告,風格極盡(jin)夸(kua)張。

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(如果(guo)你選(xuan)擇(ze)狗(gou),你的聲(sheng)音真的會變成狗(gou)叫)

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結語︰擺(bai)正期待你會有更好的體(ti)驗

不要(yao)期待一個太空生(sheng)存類游戲,也別指望有什麼眼前一亮的燒腦謎題或者(zhe)驚人劇情,《狂野(ye)星球之旅》只是個稍微開放點的冒險闖(chuang)關游戲。很諷刺(ci)的是,游戲中嘲(chao)笑的“第四(si)最(zui)好”的殖民公(gong)司,似(si)乎也可(ke)以用來形容本作,因為它雖然(ran)沒(mei)有什麼嚴重缺點,但(dan)像(xiang)是一場比re)腥狽Υ嬖詬械牡謁si)名。

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狂野(ye)星球之旅

狂野(ye)星球之旅
類型︰ 動作冒險
大小︰ 4.4 GB
語言(yan)︰ 中文(wen)
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